Эта опция сбросит домашнюю страницу этого сайта. Восстановление любых закрытых виджетов или категорий.

Сбросить

Оптическая иллюзия зебры с толку пользователей сети


Опубликованно 25.07.2020 07:42

Оптическая иллюзия зебры с толку пользователей сети

МОСКВА, 20. Июля - РИА Новости. Рынок виртуальной одежды в России только развивается, однако уже в 2020 году он будет начать активно расти, сообщил РИА Новости опрошенные эксперты.

В начале июня AliExpress страница сообщает о старте продаж виртуальной одежды на своих Интернет -. Использоваться такая одежда может как в играх - для создания стильного образа игрока, а также придать образу индивидуальность пользователя в социальных сетях: дизайнер виртуальной одежды может создавать по чертежу, чтобы ему эксклюзивный "лук".

Директор по специальным категориям AliExpress России Сергей Гречин напомнил, что цифровое одежда пришла из игровой индустрии. "Игроки, которые хотят перед покупкой скины для цифровых аватаров, фильтр, мечи и наклейки исключительно в рамках видеоигры, теперь рисовать себе яркие бантики в цифровом пространстве. Оценить рынок сложно, но можно сыграть на аналогии с глобального рынка виртуальных товаров в компьютерных, оценивается 189,76 миллиарда долларов до 2025 года", - сказал он.

"Специальные Технологии". В Австралии продавали одежду с "защитой от COVID"

"Виртуальная одежда будет большая тенденция в игровой индустрии. Многие пользователи купить уже сейчас в некоторых играх. Только в большинстве игр это не пользовательский контент и предмет производства и продажи для оператора игры", - считает Выть.'

"Безграничные горизонты нового рынка" выглядит также основатель проекта replicant.моды, автор первого продаваемых цифровых костюм в России Regina турбины. "Рынок цифровых одежды больших перспектив, сейчас трудно распознать и оценить в полном объеме. Это скорее глобальный процесс, новая тенденция, возникшая на стыке развитие технологий, общую токсичность и неврологические индустрии моды и запрос на перемены и более осознанное потребление", - считает она.

По ее словам, дизайнеры проявляют интерес к виртуальной одежды, так как шансы на новый лад видим в том, чтобы представить свои коллекции, а потребители хотят попробовать новых ощущений и настроены, более "зеленый" подход и заботу об окружающей среде. "Цифровая одежда может быть интересно и обычным людям, которые думают об экологии и вести активную жизнь в социальных медиа, а также производителей одежды, дизайнеров и торговых марок. Для мужчин новый тип социального взаимодействия и возможность не "примерить" вещь, покупая ее физически", - пояснил Каплан.



Категория: Технологии