Компанія NVIDIA створила нову технологію для комп'ютерних ігор
Опубликованно 29.06.2018 13:50
Новини технології: NVIDIA розробила нову технологію, яка дозволить кардинально змінити роботу, вигляд і відчуття від комп'ютерних ігор.
Нова розробка отримала назву infinite resolution. В основі технології використовується векторна графіка – це не звичний для розробників набір пікселів і текстур, а математичні формули, що описують поведінку ліній. Завдяки цьому зображення можна масштабувати нескінченно. В документації компанії NVIDIA описується застосування векторної графіки для створення текстур в комп'ютерних іграх. Пішов з життя легендарний розробник літака "Мрія" Віктор Толмачов
Повідомляється, що замість створення і упаковки великого комплекту текстур, розробники ігор зможуть просто описувати текстуру, а не малювати її в графічних редакторах. Технологія infinite resolution, у свою чергу, на основі цих описів буде генерувати текстуру "на льоту". Дозвіл текстури технологія може вибирати самостійно, а це дозволить створювати дуже деталізовані декорації. Єдиним недоліком такого методу будуть підвищені апаратні вимоги.
Ще одним плюсом нової технології можна назвати захист від "старіння" ігор. Як приклад можна привести Diablo 2 – спрайт для неї створювалися в часи CRT-моніторів з роздільною здатністю 800х600 пікселів. Якби гру робили за технологією infinite resolution, то і на сучасних 8K-дисплеях вона виглядала б так само, як і 15 років тому на моніторах того часу. У мережі показали трейлер нової гри від розробників S. T. A. L. K. E. R. (Відео)
Варто відзначити, що при створенні ігор за традиційною технологією, дизайнери малюють одну текстуру максимальної якості, але в гру включаються і її копії різної чіткості (720p, 1080p, 1440p, 4K). Враховуючи те, що покриті текстурами всі ігрові об'єкти, ігри займають все більше і більше місця на пристроях зберігання. А також це означає, що коли-небудь творці ігор досягнуть стелі – максимально можливого вирішення.
Категория: Технологии