Эта опция сбросит домашнюю страницу этого сайта. Восстановление любых закрытых виджетов или категорий.

Сбросить

Ми не потребуємо PlayStation 5 в 2018 році | Кейт Стюарт


Опубликованно 26.06.2018 04:08

Ми не потребуємо PlayStation 5 в 2018 році | Кейт Стюарт

Вона почалася. Чутки про можливого наступника PlayStation 4 були закрученою навколо технічні сайти і форуми протягом декількох днів, викликавши кілька укусів від великих новинних агентств. Згідно з деякими джерелами, ми могли бачити в PlayStation 5 Як тільки цієї зими.

Все почалося минулого місяця, коли письменник Маркус Селларс написав твіт припускаючи, що набори для розвитку ПС5 вже були відправлені в студіях по всьому світу. Після цього минулого тижня за передплатою-тільки Semiaccurate.com сайтів, які стверджують, що бачили технічний опис машини. За даними його доповіді на ПС5 буде побудована навколо процесора AMD прискорений процесор з наступним її виробника Нави-серії покоління GPU і Дзен 2 процесора.

Ці характеристики збігаються з спекулятивну новина на японському сайті новин ПК дивитися, опубліковано в червні минулого року, але поки що історія прогнозували ПС5 дати початку 2019 або 2020 році, історія залізна говориться, що реліз 2018 технічно здійсненно.

Історично склалося так, що п'ять років була "ласим шматочком" для забудовників на машинах від Sony – це достатньо часу, щоб зробили пару назв книг, дізнався залізними навиворіт, і розроблено прийоми і методи, щоб вичавити кожен піксель з графічного процесора. Це було п'ять років після запуску оригінальної PlayStation, який ми отримали Гран Туризмо 2, про Ковзаняр Тоні Хока, водій і Людина-Павук: назви, що насправді штовхнув 3D графіка архітектура. Це було п'ять років після прибуття на PlayStation 2, що у нас бог війни, тінь Колоса, у грі, Хуліган і чорний; для PS3 це було в Uncharted 3, Скайрим, Дарк Souls і Batman: Аркхем Сіті. На консолях все ще штовхають у цій точці, як і раніше, кидаючи нові можливості.

Правда, все трохи по-іншому. Після надзвичайно складної мобільний процесор PS3, яка осоромлені розробники протягом багатьох місяців, компанія Sony спеціально для PlayStation 4, щоб дозволити студій встати і бігти досить швидко, з допомогою ПК на основі архітектури та залучення розробників в процес проектування.

Тим не менш, системний архітектор Марк Серні також додаткову гнучкість конструкції, щоб переконатися, що з середини життя, розробники б якісь варіанти, включаючи використання графічного процесора для виконання інших обчислень в іграх. Звертаючись до сайту gamasutra в 2013 році, він сказав: "Ми вважаємо, що до середини життя консолі PlayStation 4, асинхронні обчислення-це дуже велика і важлива частина гри, технології". Він говорив близько десятка програм, що працюють одночасно на GPU і використовувати його для виконання обчислень фізики і зіткнень, додаючи додаткову глибину моделювання. Тому навіть зараз, ми не можемо побачити абсолютні межі устаткування.

Подивися на ps4 в цьому році, і це явно не консолі творчі або технічні скорочення. Бог війни і мисливця на монстрів: у світі не дивно, і пізніше ми побачимо Людину-Павука, Детройт: стати людиною, давно минулих днів, останній з нас Частина II (в остаточному підсумку) смерть мілину. Все це штовхає вперед в областях, які ви очікуєте – екологічних вірності, освітлення складність, характер моделювання – і, що більш важливо, вони роблять свіжі, цікаві речі, з обладнанням, будь то вивчення нових форм оповіді, реалізм або розробкою мА маса флокування поведінки.

Мисливець на монстрів: у світі-одна з останніх великих хітів для ps4. Фото: Капком

Ще один аспект нинішнього чутки про те, що технології віртуальної реальності стануть важливою частиною ігрової приставки PlayStation пропонує 5 – можливо, через новий спеціальний чіпсет AMD ВР. Але ми не в місці, де споживач віртуальної реальності живе до ажіотажу і хвилювання генерується, коли Окулус Ріфт вперше з'явилися. Стіна залишається громіздким, досвід обмежені. Компанія Sony продала більше мільйона одиниць ПС ВР, але скільки людей регулярно використовують їх? Але, можливо, за кілька років розвитку – як з точки зору апаратного і філософія дизайну гри – ми, може бути, де-то набагато цікавіше; ми могли б бути в місці, де дизайнери можуть показати нам, що це однозначно захоплюючий потенціал технологій.

Соні виграє війну проти консолі Xbox в плані продажів і перша партія розбудови, не потрібно поспішати до кінця цього циклу. Виникає непереборне рух вперед в ігровій індустрії, і, звичайно, кожен любить драми і хвилювання, коли деякі блискучі нові коробки вже маячить на горизонті. Але взимку 2018 занадто рано. Чорт, 2019 рік-занадто рано. Але через рік, з новим поколінням процесорів в чергу і пару років розбиратися в ВР? Ну, 2020 має приємний кільце до нього.



Категория: Мода и Стиль